C#에서 클래스를 생성할 때 new 키워드(먼저 코드 훑어보기)


C#에서 클래스를 생성할 때 new 키워드를 사용하는 것은 객체 지향 프로그래밍의 기본적인 개념과 관련이 있습니다. 하지만 언어학적인 측면에서 C#의 이러한 특징은 몇 가지 중요한 이유와 관련이 있습니다:

  1. 명시적 객체 생성: new 키워드를 사용함으로써 객체를 명시적으로 생성하는 방식은 C#에서 객체 지향 프로그래밍의 기본 원칙 중 하나인 명확성과 직관성을 제공합니다. 이는 객체가 생성되고 메모리가 할당되는 순간을 코드에서 분명히 나타내어, 객체의 생명 주기를 명확히 관리할 수 있게 합니다.
  2. 메모리 관리: C#은 가비지 컬렉션(Garbage Collection)을 사용하는 언어입니다. new 키워드를 사용하여 객체를 생성하면, 해당 객체는 힙(Heap) 메모리에 할당되며, 가비지 컬렉터가 이를 관리합니다. 이는 메모리 누수 방지와 효율적인 메모리 관리를 가능하게 합니다.
  3. 형식 안정성: C#은 강타입 언어로, 변수의 형식이 엄격히 검증됩니다. new 키워드를 사용함으로써, 컴파일 타임에 타입의 정확성을 보장받을 수 있습니다. 이는 형식 안전성을 유지하고, 코드의 버그를 사전에 방지하는 데 도움을 줍니다.
  4. 생성자 호출: new 키워드를 사용하면 클래스의 생성자가 호출됩니다. 생성자는 객체의 초기 상태를 설정하는 역할을 하며, 이는 객체를 사용할 준비가 되었다는 것을 보장합니다. 생성자의 호출은 클래스의 초기화와 관련된 중요한 언어적 특성입니다.
  5. 명시적 인스턴스화: new 키워드를 사용하여 객체를 생성하는 방식은 클래스의 인스턴스화가 명시적임을 의미합니다. 이는 코드에서 객체가 언제, 어떻게 생성되는지를 명확히 이해할 수 있게 도와줍니다.
  6. 객체 지향 패러다임: C#은 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 기반으로 한 언어입니다. new 키워드는 OOP의 기본 원칙을 따르며, 객체 지향 설계에서 중요한 역할을 하는 객체 생성과 초기화 과정을 관리하는 방식으로, 언어의 구조와 설계 철학을 반영합니다.

따라서, C#에서 new 키워드를 사용하여 클래스를 생성하는 것은 단순히 메모리 할당의 수단이 아니라, 언어의 구조와 객체 지향 패러다임, 메모리 관리, 형식 안정성 등 여러 언어적 특징과 관련이 있습니다.

public static CodeLengthInfo findCodeArrayIndexInfo(string code)
{
    CodeLengthInfo info = new CodeLengthInfo();
    List<string> strList = new List<string>();

    for(int kk=0; kk<krxdetailformat.GetLength(0); kk++)
    {
        if(krxdetailformat[kk,0] == code)
        {
            strList.Add(krxdetailformat[kk,9]);
        }
    }
    
    int arraysum = 0;
    info.arrayIndex = new int[strList.Count];

    for(int kk=0; kk<strList.Count; kk++)
    {
        arraysum = arraysum + Convert.ToInt32(strList[kk]);
info.arrayIndex[kk] = Convert.ToInt32(strList[kk]);

    }
    info.arraysum = arraysum;
    info.code = code;

    return info;
}
public struct CodeLengthInfo
{
        public string code;
        public int arraysum;
        public int[] arrayIndex;
}

 

메소드에 static 키워드를 사용하는 이유는 여러 가지가 있습니다. static 메소드는 클래스의 인스턴스(즉, 객체)를 생성하지 않고도 호출할 수 있는 메소드입니다. 아래는 static 메소드를 사용하는 주요 이유들입니다:

  1. 인스턴스와 무관한 기능: static 메소드는 클래스의 인스턴스 상태에 의존하지 않고, 클래스 자체의 상태에만 의존합니다. 위의 findCodeArrayIndexInfo 메소드는 특정 코드에 대한 정보를 찾는 기능을 수행하고 있으며, 이 메소드는 클래스의 인스턴스 상태에 의존하지 않기 때문에 static으로 선언되었습니다. 이는 메소드가 클래스 레벨에서 독립적으로 동작할 수 있음을 의미합니다.
  2. 메모리 절약: static 메소드는 클래스가 메모리에 로드될 때 한 번만 생성되며, 클래스의 모든 인스턴스가 이 메소드를 공유합니다. 이는 메모리 사용을 최적화하는 데 도움이 됩니다. 인스턴스 메소드는 각 객체마다 별도로 존재하지만, static 메소드는 클래스당 하나만 존재합니다.
  3. 유틸리티 메소드: static 메소드는 일반적으로 유틸리티 메소드로 사용됩니다. 유틸리티 메소드는 주로 데이터 변환, 계산 또는 기타 공통 작업을 수행하며, 클래스의 특정 상태나 인스턴스 변수에 접근할 필요가 없습니다. findCodeArrayIndexInfo 메소드도 이러한 유틸리티 메소드의 예로 볼 수 있습니다.
  4. 편리한 접근: static 메소드는 클래스 이름을 통해 직접 호출할 수 있으므로, 객체를 생성하지 않고도 메소드에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, MyClass.findCodeArrayIndexInfo(code)처럼 호출할 수 있습니다. 이는 간편하게 메소드를 사용할 수 있는 방법을 제공합니다.
  5. 성능: static 메소드는 객체 생성 비용을 줄이고, 직접 호출할 수 있기 때문에 성능 측면에서 유리할 수 있습니다. 객체를 생성하지 않고도 메소드를 호출할 수 있으므로, 특정 상황에서는 성능 향상을 가져올 수 있습니다.

따라서 findCodeArrayIndexInfo 메소드가 static으로 정의된 이유는 해당 메소드가 특정 인스턴스 상태에 의존하지 않고, 클래스 수준에서 독립적으로 동작하기 때문입니다.

 

C#과 Java에서 배열 선언 및 사용에 차이점이 몇 가지 있습니다. 주요 차이점을 아래에 정리해 보았습니다.

1. 배열 선언 방식

  • C#: Type[] arrayName = new Type[size];
  • Java: Type[] arrayName = new Type[size];

배열 선언 방식은 C#과 Java 모두 유사하지만, 배열 초기화 방법에 따라 차이가 있을 수 있습니다.

2. 배열 크기 지정

  • C#: 배열을 선언할 때 크기를 지정하지 않고 초기화할 수 있습니다.
    csharp
    int[] numbers = { 1, 2, 3 };
  • Java: 배열 선언 시 크기나 값을 바로 할당할 수 있습니다.
    java
    int[] numbers = { 1, 2, 3 };

3. 배열 초기화 값

  • C#: 배열이 선언되면 자동으로 기본값으로 초기화됩니다. 예를 들어, int 배열의 경우 모든 값이 0으로 초기화됩니다.
  • Java: Java에서도 배열은 선언되면 자동으로 기본값으로 초기화됩니다. int 배열은 0, boolean 배열은 false로 초기화됩니다.

4. 배열 속성

  • C#: 배열의 길이를 확인할 때 Length 속성을 사용합니다.
    csharp
    int[] numbers = new int[3]; int length = numbers.Length;
  • Java: Java에서는 length 필드를 사용합니다.
    java
    int[] numbers = new int[3]; int length = numbers.length;

5. 다차원 배열

  • C#: 다차원 배열을 쉽게 선언할 수 있으며, 직사각형 배열과 가변 배열(혹은 계단식 배열)을 지원합니다.
    csharp
    // 직사각형 배열 int[,] matrix = new int[3, 3]; // 가변 배열 (계단식 배열) int[][] jaggedArray = new int[3][]; jaggedArray[0] = new int[2]; jaggedArray[1] = new int[3]; jaggedArray[2] = new int[1];
  • Java: Java에서는 다차원 배열을 가변 배열(계단식 배열)로만 선언할 수 있습니다.
    java
    int[][] matrix = new int[3][]; matrix[0] = new int[2]; matrix[1] = new int[3]; matrix[2] = new int[1];

6. Array 클래스 지원

  • C#: 배열은 System.Array 클래스를 상속받아 여러 가지 메서드를 제공합니다. 예를 들어 Array.Sort(), Array.Reverse() 등을 사용할 수 있습니다.
  • Java: Java 배열은 java.util.Arrays 클래스를 통해 다양한 유틸리티 메서드 (Arrays.sort(), Arrays.toString())를 사용할 수 있습니다.

7. 형식 안전성

  • C#: C#에서는 배열에 형식 안전성이 강화되어 있어 선언된 형식과 일치하지 않는 데이터를 추가할 수 없습니다.
  • Java: Java에서도 마찬가지로 배열 선언 시 지정된 형식 외의 데이터는 허용되지 않습니다.

이처럼 C#과 Java는 배열 선언 및 처리 방식에서 유사한 점이 많지만, 세부적인 기능과 문법에서는 차이가 있습니다.

 

1. 속성창 수정안하고, 코드에서 부르기
새 콘솔 창 생성하기
또 다른 방법으로는 프로그램 실행 중에 콘솔 창을 동적으로 생성하는 방법이 있습니다.

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool AllocConsole();

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    
    AllocConsole();
    
    Console.WriteLine("이것은 콘솔 창에 출력됩니다.");
}


2. 프로젝트 설정 변경하기

C# Windows Forms 애플리케이션에서 Console.WriteLine()을 사용하여 명령 프롬프트 창에 메시지를 출력하려면, 프로젝트 설정을 변경하여 애플리케이션을 "콘솔 애플리케이션"으로 설정해야 합니다. 이렇게 하면 Windows Forms 애플리케이션이 실행될 때 콘솔 창이 함께 나타나고, Console.WriteLine()으로 메시지를 출력할 수 있습니다.

방법 1: 프로젝트 설정 변경하기

  1. Visual Studio에서 Windows Forms 프로젝트를 엽니다.
  2. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, "속성"을 선택합니다.
  3. "애플리케이션" 탭에서 "출력 형식"을 콘솔 응용 프로그램으로 변경합니다.

CodePagesEncodingProvider 사용 예제

CodePagesEncodingProvider를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 이 방법은 EUC-KR을 포함한 다양한 코드 페이지를 지원합니다.

  • EUC-KR 인코딩: C#에서는 Encoding.GetEncoding("euc-kr")를 통해 EUC-KR 인코딩을 사용할 수 있습니다. 그러나, euc-kr이 지원되지 않는 환경에서는 다른 방법을 사용해야 할 수 있습니다. 이 경우, CodePagesEncodingProvider를 추가하여 EUC-KR을 지원할 수 있습니다.
  • 버퍼 크기: UTF-8 인코딩은 가변 길이 문자 인코딩이므로, 변환 후 버퍼의 크기를 적절히 관리해야 합니다.
using System;
using System.Text;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // EUC-KR 인코딩 제공자를 등록
        Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);

        // 예제 EUC-KR 인코딩된 바이트 데이터
        byte[] eucKrBytes = new byte[] { /* EUC-KR로 인코딩된 바이트 데이터 */ };

        // EUC-KR 인코딩으로 바이트 배열을 문자열로 변환
        Encoding eucKrEncoding = Encoding.GetEncoding("euc-kr");
        string eucKrString = eucKrEncoding.GetString(eucKrBytes);

        // 문자열을 UTF-8 인코딩으로 변환
        Encoding utf8Encoding = Encoding.UTF8;
        byte[] utf8Bytes = utf8Encoding.GetBytes(eucKrString);

        // UTF-8 바이트 배열을 문자열로 변환
        string utf8String = utf8Encoding.GetString(utf8Bytes);

        // 결과 출력
        Console.WriteLine("EUC-KR String: " + eucKrString);
        Console.WriteLine("UTF-8 String: " + utf8String);
    }
}




KRX.TCP.DATA - EUC-KR로 전달되어짐
c#이 서버역할을 할떄에 EUC-KR필드만 따로 분리해서 처리해야 한다.(예, 한글종목코드)

GetInstance를 활용한 List<string> 예제,ㅡㅡㅡ,ㅡㅡㅡ
GetInstance를 활용한 List<string> 예제,ㅡㅡㅡ,ㅡㅡㅡ

public List<string> redisSenderQueueNM

using System;
using System.Collections.Generic;

public class APMMemory
{
    private static APMMemory apmMemory;
    private List<string> redissenderqueuenm = new List<string>();

    public List<string> redisSenderQueueNM
    {
        get { return redissenderqueuenm; }
        set { redissenderqueuenm = value; }
    }

    private APMMemory() { }

    public static APMMemory GetInstance
    {
        get
        {
            if (apmMemory == null)
                apmMemory = new APMMemory();
            return apmMemory;
        }
    }

    // 문자열을 추가할 때 중복을 체크하는 메서드
    public void AddQueueName(string queueName)
    {
        if (!redissenderqueuenm.Contains(queueName))
        {
            redissenderqueuenm.Add(queueName);
            Console.WriteLine($"Added: {queueName}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine($"Queue name '{queueName}' already exists and was not added.");
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // Singleton instance 가져오기
        APMMemory apmMemory = APMMemory.GetInstance;

        // 중복되지 않게 문자열을 리스트에 추가
        apmMemory.AddQueueName("Queue1");
        apmMemory.AddQueueName("Queue2");
        apmMemory.AddQueueName("Queue3");

        // 중복되는 문자열 추가 시도
        apmMemory.AddQueueName("Queue2");  // 이미 존재하는 문자열
        apmMemory.AddQueueName("Queue4");

        // redisSenderQueueNM 리스트 출력
        Console.WriteLine("\nFinal Redis Sender Queue Names:");
        foreach (string queueName in apmMemory.redisSenderQueueNM)
        {
            Console.WriteLine(queueName);
        }
    }
}


dotnet new wpf -n sampleNM

error CS0246: 'Newtonsoft' 형식또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요.
>dotnet add package Newtonsoft.Json

error CS0246: 'ServiceStack' 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요.
>dotnet add package ServiceStack

error CS0246: 'RedisClient' 형식 또는 네임스페이스 이름을 찾을 수 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요.
>dotnet add package ServiceStack.Redis

KeyValuePair<TKey, TValue>는 C#에서 제공하는 구조체(struct)로, 키와 값을 쌍으로 묶어서 관리할 수 있게 해줍니다. 주로 컬렉션에서 특정 항목의 키와 값을 함께 다룰 때 사용됩니다.

주요 특징

  1. 제네릭 타입: KeyValuePair는 제네릭 타입으로, 키와 값의 데이터 타입을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, KeyValuePair<int, string>는 정수형 키와 문자열 값을 가지는 쌍을 의미합니다.
  2. 구성: KeyValuePair는 두 개의 읽기 전용 속성, Key와 Value,으로 구성됩니다. Key는 쌍의 키를, Value는 쌍의 값을 나타냅니다.
  3. 불변성: KeyValuePair의 키와 값은 읽기 전용 속성으로 정의되어 있으며, 한 번 생성된 후에는 변경할 수 없습니다.

사용 예제

다음은 KeyValuePair를 사용하는 몇 가지 예제입니다.

1. 기본 사용

// KeyValuePair 생성 KeyValuePair<int, string> kvp = new KeyValuePair<int, string>(1, "Value"); // 키와 값에 접근 Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}");

2. Dictionary에서 사용

Dictionary 클래스는 내부적으로 KeyValuePair를 사용하여 키와 값을 저장합니다.

Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(); // 키와 값을 추가 dictionary.Add("Apple", 1); dictionary.Add("Banana", 2); // Dictionary의 모든 항목을 반복 foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in dictionary) { Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}"); }

3. LINQ와 함께 사용

LINQ를 사용할 때 KeyValuePair를 반환하는 메서드를 사용할 수 있습니다.

var list = new List<KeyValuePair<string, int>>() { new KeyValuePair<string, int>("Apple", 1), new KeyValuePair<string, int>("Banana", 2), }; var result = list.Where(kvp => kvp.Value > 1); foreach (var kvp in result) { Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}"); }

이와 같이 KeyValuePair는 다양한 상황에서 유용하게 사용될 수 있으며, 특히 컬렉션과 관련된 작업에서 많이 활용됩니다.

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